+7 (499) 782-38-89
Ваша корзина пуста

Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+ Книга 2

Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+ Книга 2

Код товара: 45537

ISBN: 978-5-91359-551-5

Автор: Рубочкин В., Вербиченко Ю.

Количество страниц: 128

Формат: 60х88 1/16

Стоимость: 390 руб

Если вы уже заглянули в первую часть “Азбуки программирования игр в Roblox Studio”, вы удивитесь: “Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?” — Отвечаем: “Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!”

Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица — для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры… Главная проблема начинающего разработчика — это полная “нераскрученность” его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве… Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков — подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью — это же просто обидно!

Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.

Подарите книжку вашему ребенку — и он во всем разберется. А хотите, сами начните программировать игры вместе с вашими детьми!